Veröffentlichung: Agile Demokratie. Wie künstliche Intelligenz bessere Politik ermöglicht

Juri Schnöllers neustes Buch “Agile Demokratie. Wie künstliche Intelligenz bessere Politik ermöglicht” ist im Murmann- Verlag erschienen. Der Politik- und Digitalisierungsexperte macht darin deutlich, dass KI per se nicht immer als eine Gefahr für die Demokratie eingestuft werden muss. In zahlreichen konstruktiven Fallbeispielen demonstriert der Autor, wie man die KI gezielt einsetzen kann, um die […]

Forschungsbeiträge auf der European Conference of Information Systems (ECIS24)

Carolin Stein und Fabio Stano präsentierten ihre Forschungsarbeiten in Zypern bei ECIS 2024 (The 32nd European Conference on Information Systems). Das diesjährige Thema der Konferenz lautete „People First: Constructing Digital Futures Together“. Carolin Stein referierte zum Thema “Bridging Realities: Exploring Enablement Factors for XR Participatory Urban Planning“. Das Paper basiert auf Forschungsergebnissen aus dem Projekt […]

SOSEC – Social Sentiment in Times of Crises

SOSEC – Social Sentiment in Times of Crises. Projektlaufzeit: 01.10.2022 bis laufend. Was? Im Projekt Social Sentiment in Times of Crises (SOSEC) forscht das Team des House of Participation nach Wegen, die gesellschaftliche Stimmung so zu erfassen, dass potenziell negative Kipppunkte einer kritischen Masse innerhalb der Gesellschaft antizipiert werden können. Warum? Rassistische Parolen auf Sylt, vermehrte […]

TWON – Twin of Online Social Networks

TWON – Twin of Online Social Networks. Projektlaufzeit: 01.04.2023 – 31.03.2026. Was? TWON ist ein von der EU finanziertes Projekt, das die potenziell schädlichen Auswirkungen sozialer Online-Netzwerke (OSN) auf demokratische Debatten untersuchen soll. Durch die Schaffung eines digitalen Zwillings eines OSN und dessen Befüllung durch generative künstliche Intelligenz führt das TWON-Team einen einzigartigen Ansatz zur […]

Bioökonomie 4.0

Bioökonomie 4.0 — Waldselbstverwaltung mithilfe einer Blockchain. Projektlaufzeit: 2017- 2020. Was? Das Forschungsvorhaben zielt auf die Entwicklung einer konstruktiven gesellschaftlichen Debatte zur zukünftigen Gestaltung der Bioökonomie. Dabei wird dieser Case als Beispiel der Digitalisierung in der holzbasierten Bioökonomie anhand von innovativen Partizipationsformaten untersucht. Warum? Durch den Wandel zu einer nachhaltigen industriellen Produktion und Energieversorgung nimmt […]

Virtus

VIRTUS – Mit Virtual Reality alle an einen Planungstisch bringen. Projektlaufzeit: 01.08.2021 – 01.07.2024. Was? VIRTUS ist eine kommunikative Echtzeit-Partizipationsplattform, die auf Extended-Reality-Applikationen setzt, um vor Ort sowie digital die Stadträume und 3D-Modelle für alle Menschen erlebbar zu machen sowie Räume für persönliche Interaktion zu schaffen. Bürger*innen können an analogen VR-Führungen oder Online-Führungen teilnehmen. Ziel von […]

O-Cross

OCROSS— Crowd als Datenlieferant. Projektlaufzeit: 01.10.2018 – 31.10.2021. Was?Im Rahmen von OCROSS wurde ein Datensammlungs- und Verbreitungskonzept erarbeitet, mit dem Ziel, die „Crowd“ als Datenlieferant nutzbar zu machen. Dazu wurden Smartphone-basierte Crowd-Daten mit qualitativ hochwertigen Spezialist*innen-Daten fusioniert, die mittels professioneller Sensorik aufgezeichnet wurden. Warum?Innovative KI-Lösungen in den Sektoren Mobilität und Infrastruktur erfordern zunehmend Video- und […]

take part – Deine Stadt mitgestalten

take part – Deine Stadt mitgestalten. Projektlaufzeit: 01.12.2018 – 31.12.2021. Was?Das Projektziel von take part ist es, eine Plattform für die Beteiligung von Bürger*innen an Bau- und Stadtplanung zu erforschen und zu entwickeln. Durch die innovative Nutzung von Augmented und Virtual Reality soll Bürger*innenbeteiligung inklusiver, erlebbarer und kreativer gestaltet werden.  Warum?Bauprojekte rufen oftmals Konflikte mit […]